1.
A gamifikáció felsőoktatási alkalmazásának lehetőségei. trainingandpractice [Internet]. 21. Dezember 2019 [zitiert 5. Dezember 2025];17(3-4):23-32. Verfügbar unter: https://journal.uni-mate.hu/index.php/trainingandpractice/article/view/4219