[1]
T. Kovács, L. Várallyai, és R. Szilágyi, „Gamification and augmented reality in agriculture – education and practice possibilities ”, GEORGIKON AGRICUL, köt. 23, sz. 3, o. 103–119, dec. 2019, Elérés: 2025. december 5. [Online]. Elérhető: https://journal.uni-mate.hu/index.php/gfa/article/view/6299